Escape game espace à imprimer pour les 9-12 ans : alerte sur la station Céleste
Un anniversaire inoubliable, prêt en 15 minutes. Une tempête solaire a brouillé NOVA, l’ordinateur de la station Céleste : vos astronautes de 9 à 12 ans décodent un message en morse, retrouvent qui travaille dans quel module, déchiffrent un code de César, résolvent un sudoku d’étoiles, découvrent un message caché sous une grille à trous et lisent les voyants du réacteur. Chaque énigme ouvre la suivante, jusqu’à la capsule de retour. De 3 à 8 joueurs, 50 à 70 minutes de jeu.
Ce que contient le kit
- Le guide du maître du jeu : schéma du parcours, matériel, préparation, contenu de chaque enveloppe, cachettes, minutage, rôle du « contrôle de mission », indices en 3 niveaux, solutions illustrées
- L’alerte de NOVA à lire au départ et le carnet de mission de l’équipage
- 6 énigmes : le message radio en morse, la logique des modules, le message chiffré de NOVA avec sa fiche documentaire sur les 8 planètes, le sudoku des étoiles, la grille à trous et les voyants du réacteur
- Les accessoires : roue de César à monter, masque à évider, étiquettes d’enveloppes, 3 repères à cacher, bandeaux de verrouillage, panneau de la capsule, 18 cartes indices, cartes d’astronaute
- La fin du jeu : message final de NOVA et brevet d’astronaute à remplir
- En bonus : une invitation d’anniversaire « mission espace » à remplir sur l’ordinateur
Pour qui ?
Pour les enfants de 9 à 12 ans (du CM1 à la 5e) : anniversaire, soirée entre copains, centre de loisirs ou classe. Les énigmes font appel à la logique, au calcul et à l’observation, avec un vrai défi pour les plus grands et des indices pour que personne ne reste bloqué.
Comment ça marche ?
- Imprimez, découpez et glissez chaque énigme dans son enveloppe (10 minutes).
- Cachez 3 enveloppes près des repères SATELLITE, FUSÉE et ROBOT, gardez les 2 enveloppes verrouillées et posez la capsule bien en vue (5 minutes).
- Lisez l’alerte de NOVA et lancez le minuteur : l’équipage enchaîne les énigmes, vous jouez le contrôle de mission.
- Le dernier code ouvre la capsule : trésor, message final et brevets d’astronaute.
Des énigmes qui fonctionnent
Tous les codes sont calculés et vérifiés : le problème de logique n’a qu’une solution, le sudoku aussi, et chaque énigme se résout avec ce que l’équipage a en main à ce moment-là. Les informations sur les planètes sont exactes et adaptées à l’âge.
Format
Fichier PDF A4 de 27 pages, illustrations originales, impression couleur conseillée. Champs à remplir sur ordinateur pour l’invitation, le carnet, les cartes d’astronaute et le brevet. Licence d’usage personnel, familial ou en classe : imprimez autant de fois que vous voulez pour vos propres fêtes ; la revente et le partage du fichier sont interdits.









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