Escape game à la maison : l’héritage de tante Hortense
Une soirée mémorable, prête en 20 minutes. La fantasque Hortense de Valmoncourt a légué sa fortune à sa famille, à une condition : ouvrir son coffre-fort. Son testament cache la première piste, puis sept énigmes s’enchaînent dans toute la maison : pendules à remettre à l’heure, carré secret à reconstituer, volontés à démêler, mots croisés, balance et arbre généalogique. Un vrai escape game, pour 3 à 8 joueurs dès 12 ans, entre adultes ou en famille, pendant 75 à 90 minutes.
Ce que contient le kit
- Le guide du maître du jeu : schéma du parcours, matériel, préparation, contenu de chaque enveloppe, cachettes, minutage, rôle du « notaire », règle des indices, variantes et solutions détaillées
- Le testament de Hortense à lire au départ et le carnet d’enquête des joueurs
- 7 énigmes : le testament (acrostiche), les quatre pendules, le carré de Polybe, les héritiers (grille logique), les mots croisés, la balance et l’arbre généalogique
- 21 cartes indices en 3 niveaux et le tableau des indices pour le maître du jeu
- Les accessoires : étiquettes d’enveloppes, 3 repères à cacher, bandeaux scellés, panneau du coffre-fort, lettre finale et certificat d’héritiers à remplir
- En bonus : une invitation « soirée escape game » à remplir sur l’ordinateur
Pour qui ?
Pour les adultes, les familles avec adolescents et les groupes d’amis : soirée jeux, anniversaire, réveillon, week-end en gîte ou EVJF au calme. Les énigmes demandent logique, observation et calcul, sans connaissance particulière : tout ce qu’il faut savoir est dans le jeu.
Comment ça marche ?
- Imprimez, découpez et glissez chaque énigme dans son enveloppe.
- Cachez trois enveloppes près des repères, gardez les trois enveloppes scellées et posez le coffre-fort au centre de la table.
- Lisez le testament : les joueurs enchaînent les énigmes, vous jouez le notaire et distribuez les indices.
- Le dernier code ouvre le coffre-fort : lettre finale, certificat et récompenses.
Un jeu qui fonctionne
Chaque code est calculé et vérifié : la grille logique n’a qu’une solution et chaque indice y est nécessaire, la balance n’a qu’une solution, l’arbre se reconstitue sans ambiguïté. Chaque énigme se résout avec ce que les joueurs ont en main à ce moment-là.
Format
Fichier PDF A4 de 24 pages, illustrations originales, impression couleur conseillée. Carnet, certificat et invitation à remplir sur ordinateur. Licence d’usage personnel, familial ou en classe : imprimez autant de fois que vous voulez pour vos propres fêtes ; la revente et le partage du fichier sont interdits.









Avis
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