Quadrillages et codage en grande section : se repérer et programmer
Se repérer dans un quadrillage, lire un tableau à double entrée, suivre et écrire des codes de flèches pour guider un animal ou un robot, reproduire des dessins sur des points : une initiation ludique au repérage et à la programmation.
Pour qui ?
Pour les enfants de grande section (5-6 ans) et les CP, à la maison ou en classe. Idéal en complément d’activités de « robots » au sol ou de petits robots programmables.
Ce que contient le cahier
- La bonne case, colle à la bonne place, qui est dans la case, autour des animaux (au-dessus, à gauche…)
- Quatre dessins cachés à colorier ligne par ligne (lettres et nombres) et un message secret
- Tableaux à double entrée : formes et couleurs, quantités, cases vides à compléter
- Je suis le code, compte les pas, j’écris le code, trouve l’erreur, labyrinthe codé, trésor du pirate
- Je reproduis le dessin sur les points et sur le quadrillage, frises, chemins à tracer
- Cartes flèches à découper, jeu du robot, bataille des animaux et deux bilans
Comment l’utiliser ?
- Imprimez une ou deux fiches à la fois, en couleur ou en noir et blanc, à taille réelle.
- Lisez la consigne à l’enfant : chaque fiche porte un pictogramme (tracer, colorier, découper, coller…) et une ligne d’explication pour l’adulte.
- Comptez 10 à 15 minutes par séance et arrêtez-vous avant la fatigue.
- Terminez par le diplôme à colorier pour valoriser les progrès.
Un corrigé illustré (miniatures des fiches avec les réponses) est fourni à la fin du fichier.
Format
Fichier PDF de 62 pages A4 (51 fiches d’activités, page de conseils, sommaire et diplôme), illustrations originales en traits épais, faciles à imprimer et à photocopier. Licence d’utilisation personnelle ou pour votre classe : imprimez autant de copies que nécessaire pour vos élèves.









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