Escape game d’Halloween : libérez les bonbons de la sorcière Zéphyrine
Une soirée d’Halloween inoubliable à la maison. La sorcière Zéphyrine a enfermé tous les bonbons dans son chaudron magique : pour les récupérer, les apprentis sorciers doivent résoudre six énigmes cachées dans la maison, gagner la confiance de Grimaldi le chat noir et trouver le code du cadenas. Chaque énigme a été testée et vérifiée, et le guide vous accompagne de la préparation à l’ouverture du chaudron.
Ce que contient le fichier
- Le guide du maître du jeu : parcours des énigmes, préparation, cachettes, minutage, indices en 3 niveaux, adaptations et solutions illustrées
- 6 énigmes : le grimoire codé (avec sa roue magique à monter), la toile emmêlée, les fioles, les fantômes, les monstres, le labyrinthe
- Les accessoires : lettre de départ et lettre de fin, grimoire d’apprenti, 3 repères, étiquettes d’enveloppes, bandeaux cadenas, panneau du chaudron
- Pour la fête : générateur de noms de sorcier, 8 badges, 18 cartes indices, invitation à remplir et diplôme
Pour qui ?
Pour 3 à 8 enfants de 8 à 12 ans (dès 7 ans avec un grand dans l’équipe), à la maison, pour Halloween ou un anniversaire. Durée : 50 à 70 minutes. Aucune connaissance particulière n’est nécessaire.
Comment l’utiliser ?
- Imprimez le fichier, découpez les accessoires et montez la roue magique (10 minutes).
- Remplissez les 6 enveloppes et cachez-les près des repères, comme indiqué dans le guide (5 minutes).
- Lisez la lettre de Zéphyrine aux enfants… et jouez le rôle de Grimaldi, le chat gardien !
Format
Fichier PDF A4 de 29 pages, illustrations originales, impression couleur conseillée. Invitation, badges et diplôme à remplir sur ordinateur. Licence d’usage personnel, familial ou en classe : imprimez autant de fois que vous voulez pour vos propres fêtes ; la revente et le partage du fichier sont interdits.









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